[神秘工匠]蕴魔作物系统介绍

蕴魔作物系统是神秘工匠在最近版本中才实装的新元素,通过给普通的种子注入魔力碎片创造出全新的作物,从本质上来说有点类似于旧版本IC的UU物质,虽然还是有点不同,但是基本的思想都是通过简单的自动化流水线实现一部分正常手段难以量产材料的大规模生产。不过总体来说,这个系统比起旧版的UU物质来说还是要有趣一些 …

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【卡堆是怎样堆成的】905后的魔力指示物卡组思考

虽然看标题好像这是教程,其实这篇文只是列出了一下自己关于一些卡片的相性的思考,实际上看到最后你就会发现这个卡组并没有达到让人百分之百满意的程度,我希望的是通过与大家讨论,能够将这个思路扩展下去,将卡组尽可能地完善。而不是照本宣科式的教程(其实作为小白我也没有这个能力) 【引子】会有这堆卡堆的起因—— …

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Rewrite QQ输入法皮肤

适用于QQ输入法。 移植自原本搜狗输入法的自用皮肤。由于上周刚刚换用了新的输入法,因此稍微试着将原本用搜狗输入法时期的自制皮肤移植了过来。发现工作得很不错,因此今天闲下来,趁着版杀还没开始,将5位常规女主角的皮肤都做了下。 我个人比较喜欢简洁轻便的皮肤,因此制作的时候并没有放太多花哨的东西进去。毕竟 …

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[留档]第六届公平公正杯ECO版杀规则

同样是留档,并且随时修正。 第六届版杀采用传统的单身份规则。阵营之间的划分有了一定改变,更加接近于大逃杀的性质。 版杀规则: 阵营设定 本次版杀中,肃清者与噬魂者均为杀手方。但是双方属于独立的势力,其获胜条件并不相同。 星灵使作为第三方职业,持有独立的获胜条件。 守护者作为变化阵营,其胜利条件将与其 …

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[留档]第四届ECO版杀规则

由于有前次COF论坛崩溃导致第二届版杀规则帖完全丢失的先例,这次还是先备份下好了。 第四届的规则是采用双身份的新规则,主要是面向12人左右的小规模版杀而设置。因此和第二届差别比较大。 版杀规则: 复合职业 在游戏开始时,每一名玩家都会拿到2张职业牌。在报道当天确认职业牌后,每名玩家都需要在游戏开始前 …

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10月8日 久违的更新

自从搬家过来到新家以后好像一直都没有更新过空间了…真是懒啊。 今天忽然心血来潮,把空间和域名之类的东西重新收拾了一下。该升级的全升级掉(后台提示12个可用更新简直让人不能忍),现在果然舒服多了!更新强迫症果然没救。 搬家之后一直忙来忙去,现在终于可以晒一下新窝了~ 总的来说算是个不错的环境。比起原先 …

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4月27日 2.40版E-H下载器更新的要素与知识点笔记

这周在忙完了空间的重布置后,花了大约1天的时间重写了下E-H下载器。 重写的原因有很多,最主要的是因为之前由于没有时间,所以2.3.3版本颇有赶工的味道——很多地方只是草草了事应付E站的更新而已,虽然用起来没什么问题,但是很多地方其实都有更好的处理办法。当时为了能尽快应付E站的改版,再加上当时正是期 …

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4月23日 闭门造车的教训

完全不知道从什么时候开始,用搜狗访问风祭的时候,顶端导航栏的下拉菜单不会显示了。不论兼容模式还是高速模式下都是如此。 一开始我还以为是php版本升级导致原本的模板中某些语句不被支持了,吓了一跳。但是无意间用IE访问的时候却发现一切正常。换用FireFox显示也是完全正常。 这算个毛线啊… 而且更为神 …

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Recent comments

  1. 已被留下 3311 个脚印了
  2. :
    发现个问题,我这里原版的不会分析出画册名,没有创建文件夹,而是直接下载到所设目录里面..
  3. 匿名 说:
    剛發現換頁有問題 原版 mega點nz/#!cEI3xIAJ!uJr3l1-zLO7i5eaAsHv3xx9fSWqYPzRh4m0O4lZ3uJk ..
  4. 匿名 说:
    如果作者更新了就把我刪掉吧 頂著用..
  5. 匿名 说:
    幫解,改了下匹配規則 mega點nz/#!tBgHDaDJ!7ERRJ3oJxAJlNX8oh93uy6CBUCqLTvHdw-dUwTmWmPw 另外..
  6. 匿名 说:
    怎麼發評論發不出來.....
  7. :
    现在连画册都分析不出来了,求拯救QAQ..
  8. :
    請求大大現身拯救我們的蛋蛋!..
  9. :
    各位大大,请问有没有应急工具能够解燃屌之急啊?..